Matheus
Para a disciplina de Modelagem de Personagens da Pós-Graduação, tivemos que fazer uma cabeça realista. Sendo o mais previsível possível, resolvi modelar o meu filho.
A cabeça foi construída utilizando-se o método poly by poly, usei hair and fur para o cabelo, SSS Fast Skin Material na pele e renderizei com Mental Ray.
O "original" é muito mais bonito e bem-feito, mas, mesmo assim, ele gostou de se ver no computador...